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gitea-actions 48f99f62c4 ci: release v3.0.0 2026-06-17 18:44:16 +00:00
lucasdpt 161ea50234 feat: add way to select game dir 2026-06-17 20:43:27 +02:00
lucasdpt b8204c80bd feat: add java update for linux 2026-06-17 20:30:35 +02:00
gitea-actions 7d57ea0ca9 ci: release v2.0.0 2026-06-14 12:24:21 +00:00
lucasdpt 4756420f8d feat: add some funcs 2026-06-14 14:23:37 +02:00
lucasdpt 48fa508540 feat: logo/icône custom (monogramme OF voxel)
Badge sombre + "OF" en blocs biseautés (thème vert). electron-builder
dérive l'ICO Windows et les PNG Linux depuis build/icon.png.
Généré par scripts/gen-logo.mjs (SVG sans dépendance ; --png via resvg).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 13:55:21 +02:00
gitea-actions 5214d042af ci: release v1.1.0 2026-06-14 11:34:03 +00:00
lucasdpt 073f0b2349 ci: build et publie aussi les paquets Linux (AppImage + deb)
- workflow: un seul job build Windows (Wine) + Linux puis publie tout
- publish-gitea.mjs: publie latest-linux.yml, AppImage, deb
- package.json: homepage (requis pour le build deb) + scripts build:all/publish
- publie toujours les 2 plateformes (le script efface tous les assets avant upload)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 13:32:01 +02:00
21 changed files with 607 additions and 76 deletions
+4 -1
View File
@@ -21,7 +21,7 @@ on:
options: [none, patch, minor, major]
jobs:
publish-win:
publish:
runs-on: ubuntu-latest
container:
image: electronuserland/builder:20-wine
@@ -45,6 +45,9 @@ jobs:
- name: Build Windows installer
run: npm run build:win
- name: Build Linux installers
run: npm run build:linux
- name: Publish to Gitea release
run: node scripts/publish-gitea.mjs
env:
+11 -8
View File
@@ -113,21 +113,24 @@ Publier une nouvelle version :
```bash
npm version patch # bump 0.1.0 -> 0.1.1 (la version EST la source de vérité)
export GITEA_TOKEN=xxxxx # token Gitea (scope write:repository)
npm run publish:win # build l'installeur + upload latest.yml/installeur/.blockmap
npm run publish # build Windows + Linux puis upload de tous les artefacts
```
`scripts/publish-gitea.mjs` crée la release `latest` si besoin, supprime les
anciens assets puis uploade les nouveaux. URL/owner/repo/tag sont surchargeables
via les variables `GITEA_URL` / `GITEA_OWNER` / `GITEA_REPO` / `GITEA_TAG`.
`scripts/publish-gitea.mjs` crée la release `latest` si besoin, supprime **tous**
les anciens assets puis uploade les nouveaux (Windows + Linux). C'est pourquoi on
build les deux plateformes avant de publier (`build:all`) : une publication ne
contenant qu'une plateforme effacerait l'autre. URL/owner/repo/tag sont
surchargeables via `GITEA_URL` / `GITEA_OWNER` / `GITEA_REPO` / `GITEA_TAG`.
**Publier via Gitea Actions (CI, déclenchement manuel)** — au lieu de builder en
local, tu peux lancer le workflow `.gitea/workflows/publish.yml` depuis l'onglet
*Actions* du repo (bouton « Run workflow »). Il build l'installeur Windows sous
Linux via Wine (image `electronuserland/builder`) puis publie sur la release
*Actions* du repo (bouton « Run workflow »). Sur un runner Linux (image
`electronuserland/builder`), il build l'**installeur Windows** (NSIS, via Wine) et
les **paquets Linux** (AppImage + .deb), puis publie le tout sur la release
`latest`. Optionnellement, l'input `bump` (patch/minor/major) incrémente la
version et pousse le commit avant le build. Pré-requis : Gitea Actions activé +
un act_runner enregistré (label `ubuntu-latest`, à adapter) ; le token auto
`secrets.GITEA_TOKEN` suffit s'il a le droit d'écrire les releases.
un act_runner enregistré (label `ubuntu-latest`, à adapter) ; un secret repo
`RELEASE_TOKEN` (scope `write:repository`) pour publier la release.
> Tester le flux en dev : `dev-app-update.yml` (déjà présent) pointe sur la même
> URL ; avec une version distante > version locale, le bandeau de maj apparaît
BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 31 KiB

+12
View File
File diff suppressed because one or more lines are too long

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.6 KiB

+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "oflauncher",
"version": "1.0.0",
"version": "3.0.0",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "oflauncher",
"version": "1.0.0",
"version": "3.0.0",
"hasInstallScript": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
+4 -2
View File
@@ -1,10 +1,11 @@
{
"name": "oflauncher",
"version": "1.0.0",
"version": "3.0.0",
"description": "Launcher Minecraft custom pour le modpack ATM10 (1.21.1 / NeoForge)",
"main": "./out/main/index.js",
"author": "OFLauncher",
"license": "MIT",
"homepage": "https://gitea.ldpt.fr/zertus/OFLauncher",
"scripts": {
"dev": "electron-vite dev",
"build": "electron-vite build",
@@ -14,7 +15,8 @@
"start": "electron-vite preview",
"build:win": "npm run build && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
"build:linux": "npm run build && electron-builder --linux --config electron-builder.yml",
"publish:win": "npm run build:win && node scripts/publish-gitea.mjs",
"build:all": "npm run build && electron-builder --win --linux --config electron-builder.yml",
"publish": "npm run build:all && node scripts/publish-gitea.mjs",
"postinstall": "electron-builder install-app-deps"
},
"dependencies": {
+105
View File
@@ -0,0 +1,105 @@
#!/usr/bin/env node
/**
* Génère le logo/icône du launcher : monogramme "OF" en style voxel (blocs
* biseautés façon Minecraft) sur un badge sombre arrondi, accent vert du thème.
*
* node scripts/gen-logo.mjs -> build/icon.svg
* node scripts/gen-logo.mjs --png -> + build/icon.png (1024px) via @resvg/resvg-js
*
* electron-builder dérive ensuite l'ICO Windows et les PNG Linux depuis
* build/icon.png (directories.buildResources = build).
*/
import { writeFile } from 'node:fs/promises'
import { join } from 'node:path'
const SIZE = 512
const OUT = join(process.cwd(), 'build')
// Palette (cohérente avec src/renderer/src/index.css).
const C = {
bgTop: '#1b2330',
bgBottom: '#0d1014',
border: '#2b3444',
base: '#3fb950', // vert accent
light: '#74e08a', // arête haut/gauche (lumière)
dark: '#218a3b' // arête bas/droite (ombre)
}
// Matrices pixel des lettres (1 = bloc plein).
const O = ['01110', '10001', '10001', '10001', '10001', '10001', '01110']
const F = ['1111', '1000', '1000', '1110', '1000', '1000', '1000']
const ROWS = 7
const GAP_COLS = 1
const COLS = O[0].length + GAP_COLS + F[0].length // 5 + 1 + 4 = 10
const cell = 40 // pas de la grille
const blockGap = 6 // espace entre blocs (effet grille pixel)
const bs = cell - blockGap // taille d'un bloc
const bevel = Math.round(bs * 0.18) // épaisseur du biseau
const gridW = COLS * cell
const gridH = ROWS * cell
const x0 = (SIZE - gridW) / 2
const y0 = (SIZE - gridH) / 2
/** Un bloc voxel : base + arêtes claires (haut/gauche) et sombres (bas/droite). */
function block(col, row) {
const x = x0 + col * cell + blockGap / 2
const y = y0 + row * cell + blockGap / 2
const t = bevel
return [
`<rect x="${x}" y="${y}" width="${bs}" height="${bs}" fill="${C.base}"/>`,
`<rect x="${x}" y="${y}" width="${bs}" height="${t}" fill="${C.light}"/>`,
`<rect x="${x}" y="${y}" width="${t}" height="${bs}" fill="${C.light}"/>`,
`<rect x="${x}" y="${y + bs - t}" width="${bs}" height="${t}" fill="${C.dark}"/>`,
`<rect x="${x + bs - t}" y="${y}" width="${t}" height="${bs}" fill="${C.dark}"/>`
].join('')
}
/** Rend une matrice à un décalage de colonnes donné. */
function letter(matrix, colOffset) {
const out = []
matrix.forEach((line, r) => {
;[...line].forEach((px, c) => {
if (px === '1') out.push(block(colOffset + c, r))
})
})
return out.join('')
}
const blocks = letter(O, 0) + letter(F, O[0].length + GAP_COLS)
const radius = 112
const svg = `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="${SIZE}" height="${SIZE}" viewBox="0 0 ${SIZE} ${SIZE}">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="${C.bgTop}"/>
<stop offset="1" stop-color="${C.bgBottom}"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="6" y="6" width="${SIZE - 12}" height="${SIZE - 12}" rx="${radius}" ry="${radius}" fill="url(#bg)" stroke="${C.border}" stroke-width="6"/>
<g shape-rendering="crispEdges">
${blocks}
</g>
</svg>
`
async function main() {
await writeFile(join(OUT, 'icon.svg'), svg)
console.log('✓ build/icon.svg')
if (process.argv.includes('--png')) {
const { Resvg } = await import('@resvg/resvg-js')
const png = new Resvg(svg, { fitTo: { mode: 'width', value: 1024 } })
.render()
.asPng()
await writeFile(join(OUT, 'icon.png'), png)
console.log('✓ build/icon.png (1024px)')
}
}
main().catch((e) => {
console.error(e.message)
process.exit(1)
})
+12 -2
View File
@@ -31,12 +31,22 @@ if (!TOKEN) {
process.exit(1)
}
/** Fichiers de dist/ à publier pour l'auto-update Windows. */
/**
* Fichiers de dist/ à publier pour l'auto-update.
* - Windows : latest.yml + l'installeur NSIS (+ .blockmap)
* - Linux : latest-linux.yml + l'AppImage (+ .blockmap) ; le .deb est publié
* pour téléchargement manuel (electron-updater ne l'utilise pas).
* electron-updater choisit le bon latest*.yml selon la plateforme.
*/
function isUpdateArtifact(name) {
return (
name === 'latest.yml' ||
name === 'latest-linux.yml' ||
name.endsWith('-setup.exe') ||
name.endsWith('-setup.exe.blockmap')
name.endsWith('-setup.exe.blockmap') ||
name.endsWith('.AppImage') ||
name.endsWith('.AppImage.blockmap') ||
name.endsWith('.deb')
)
}
+9 -2
View File
@@ -6,6 +6,7 @@ import {
type DeviceCodeInfo,
type UpdateStatus
} from '../shared/ipc'
import * as logger from './logger'
/** Fenêtre principale, définie au démarrage (src/main/index.ts). */
let mainWindow: BrowserWindow | null = null
@@ -21,8 +22,14 @@ function send(channel: string, payload: unknown): void {
}
export const emit = {
progress: (e: ProgressEvent): void => send(IPC_EVENT.progress, e),
gameLog: (l: GameLogLine): void => send(IPC_EVENT.gameLog, l),
progress: (e: ProgressEvent): void => {
if (e.phase === 'error') logger.write(`[ERREUR] ${e.message}`)
send(IPC_EVENT.progress, e)
},
gameLog: (l: GameLogLine): void => {
logger.write(l.line)
send(IPC_EVENT.gameLog, l)
},
gameClosed: (code: number | null): void => send(IPC_EVENT.gameClosed, code),
authCode: (info: DeviceCodeInfo): void => send(IPC_EVENT.authCode, info),
updateStatus: (s: UpdateStatus): void => send(IPC_EVENT.updateStatus, s)
+42 -4
View File
@@ -1,12 +1,19 @@
import { app, shell, BrowserWindow, ipcMain } from 'electron'
import { app, shell, BrowserWindow, ipcMain, dialog } from 'electron'
import { join } from 'path'
import { setMainWindow } from './events'
import { IPC, type UserSettings } from '../shared/ipc'
import { IPC, type UserSettings, type PlayOptions } from '../shared/ipc'
import { login, logout, restoreSession, getCurrent } from './auth'
import { play } from './play'
import { play, stopGame } from './play'
import { getPackMetaCached } from './modpack'
import { getSettings, setSettings } from './settings'
import { paths } from './paths'
import { initUpdater, quitAndInstallUpdate } from './updater'
import {
isFirstLaunch,
writeLauncherConfig,
defaultDataDir,
readLauncherConfigSync
} from './launcher-config'
function createWindow(): BrowserWindow {
const win = new BrowserWindow({
@@ -50,12 +57,43 @@ function registerIpc(): void {
ipcMain.handle(IPC.authGetProfile, async () => {
return getCurrent()?.profile ?? (await restoreSession())
})
ipcMain.handle(IPC.play, () => play())
ipcMain.handle(IPC.play, (_e, opts: PlayOptions | undefined) => play(opts))
ipcMain.handle(IPC.playStop, () => stopGame())
ipcMain.handle(IPC.packGet, () => getPackMetaCached())
ipcMain.handle(IPC.settingsGet, () => getSettings())
ipcMain.handle(IPC.settingsSet, (_e, s: UserSettings) => setSettings(s))
ipcMain.handle(IPC.appVersion, () => app.getVersion())
ipcMain.handle(IPC.openInstanceDir, () => shell.openPath(paths.instanceDir))
ipcMain.handle(IPC.openLogsDir, () => shell.openPath(paths.logsDir))
ipcMain.handle(IPC.updateInstall, () => quitAndInstallUpdate())
ipcMain.handle(IPC.isFirstLaunch, () => isFirstLaunch())
ipcMain.handle(IPC.dataDirGet, () => {
const { dataDir } = readLauncherConfigSync()
const defaultSuggestion = defaultDataDir()
return { current: dataDir ?? defaultSuggestion, defaultSuggestion }
})
ipcMain.handle(IPC.dataDirBrowse, async () => {
const { dataDir } = readLauncherConfigSync()
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog({
title: 'Choisir le dossier de données',
defaultPath: dataDir ?? defaultDataDir(),
properties: ['openDirectory', 'createDirectory']
})
return canceled ? null : filePaths[0]
})
ipcMain.handle(IPC.dataDirSet, async (_e, dir: string, relaunch: boolean) => {
await writeLauncherConfig({ dataDir: dir })
paths.invalidate()
if (relaunch) {
app.relaunch()
app.exit(0)
}
return dir
})
}
app.whenReady().then(() => {
+46 -16
View File
@@ -1,8 +1,10 @@
import { existsSync } from 'fs'
import { join } from 'path'
import { getVersionList, install, installNeoForged } from '@xmcl/installer'
import { getVersionList, installTask, installNeoForgedTask } from '@xmcl/installer'
import type { Task } from '@xmcl/task'
import { paths } from './paths'
import { emit } from './events'
import { type LaunchPhase } from '../shared/ipc'
import { downloadDispatcher, DOWNLOAD_CONCURRENCY, withRetries } from './net'
/** Options de téléchargement communes : dispatcher tolérant + concurrence bridée. */
@@ -12,6 +14,25 @@ const downloadOptions = {
librariesDownloadConcurrency: DOWNLOAD_CONCURRENCY
}
/**
* Exécute une task @xmcl en émettant sa progression réelle (0..1) vers le
* renderer. On lit la progression cumulée de la task racine ; on n'émet qu'au
* changement de pourcentage entier pour ne pas inonder l'IPC.
*/
async function runWithProgress<T>(phase: LaunchPhase, message: string, task: Task<T>): Promise<T> {
let lastPct = -1
return task.startAndWait({
onUpdate() {
if (task.total <= 0) return
const ratio = task.progress / task.total
const pct = Math.floor(ratio * 100)
if (pct === lastPct) return
lastPct = pct
emit.progress({ phase, message, progress: Math.min(1, ratio) })
}
})
}
/**
* Installe le runtime Minecraft (vanilla 1.21.1) puis NeoForge dans
* paths.gameRoot. Les deux étapes sont idempotentes : si la version est déjà
@@ -25,25 +46,27 @@ function versionInstalled(id: string): boolean {
return existsSync(join(paths.gameRoot, 'versions', id, `${id}.json`))
}
/** Installe Minecraft vanilla <version> (json + jar + assets + libraries). */
export async function installMinecraft(version: string): Promise<void> {
if (versionInstalled(version)) return
/**
* Installe Minecraft vanilla <version> (json + jar + assets + libraries).
* `force` saute le court-circuit "déjà installé" pour revalider/réparer les
* fichiers (l'install @xmcl ignore les fichiers déjà valides par checksum).
*/
export async function installMinecraft(version: string, force = false): Promise<void> {
if (!force && versionInstalled(version)) return
emit.progress({ phase: 'minecraft', message: `Minecraft ${version} : métadonnées…`, progress: undefined })
const list = await getVersionList()
const meta = list.versions.find((v) => v.id === version)
if (!meta) throw new Error(`Version Minecraft introuvable : ${version}`)
emit.progress({
phase: 'minecraft',
message: `Installation de Minecraft ${version} (assets + libs)…`,
progress: undefined
})
const label = force
? `Vérification de Minecraft ${version}`
: `Installation de Minecraft ${version} (assets + libs)…`
// ~3700 assets : on réessaie l'install entière plusieurs fois. Chaque passe
// ignore les fichiers déjà valides et ne reprend que les manquants.
await withRetries(
() => install(meta, paths.gameRoot, downloadOptions),
() => runWithProgress('minecraft', label, installTask(meta, paths.gameRoot, downloadOptions)),
5,
(attempt) =>
emit.progress({
@@ -61,26 +84,33 @@ export async function installMinecraft(version: string): Promise<void> {
export async function installNeoForge(
neoforge: string,
minecraft: string,
javaPath: string
javaPath: string,
force = false
): Promise<string> {
// @xmcl nomme la version installée "neoforge-<version>" (ex. neoforge-21.1.224).
// Si elle est déjà présente, on saute l'install (idempotent, comme Minecraft).
const expectedId = `neoforge-${neoforge}`
if (versionInstalled(expectedId)) {
if (!force && versionInstalled(expectedId)) {
void minecraft
return expectedId
}
emit.progress({ phase: 'neoforge', message: `Installation de NeoForge ${neoforge}`, progress: undefined })
const label = force
? `Vérification de NeoForge ${neoforge}`
: `Installation de NeoForge ${neoforge}`
// installNeoForged retourne l'id de version installée à lancer.
// installNeoForgedTask retourne l'id de version installée à lancer.
const versionId = await withRetries(
() =>
installNeoForged('neoforge', neoforge, paths.gameRoot, {
runWithProgress(
'neoforge',
label,
installNeoForgedTask('neoforge', neoforge, paths.gameRoot, {
java: javaPath,
dispatcher: downloadDispatcher,
librariesDownloadConcurrency: DOWNLOAD_CONCURRENCY
}),
})
),
3,
(attempt) =>
emit.progress({
+8 -2
View File
@@ -20,6 +20,7 @@ import { emit } from './events'
*/
const JAVA_MAJOR = 21
const JAVA_MAX = 21
const MARKER = (): string => join(paths.javaDir, 'managed.json')
/** Exécute `<javaPath> -version` et renvoie la version majeure (ex. 21), ou null. */
@@ -74,7 +75,7 @@ async function findSystemJava(): Promise<string | null> {
for (const c of candidates) {
if (!existsSync(c)) continue
const major = await javaMajorVersion(c)
if (major !== null && major >= JAVA_MAJOR) return c
if (major !== null && major >= JAVA_MAJOR && major <= JAVA_MAX) return c
}
return null
}
@@ -147,7 +148,12 @@ export async function ensureJava(): Promise<string> {
if (existsSync(MARKER())) {
try {
const { javaPath } = JSON.parse(await readFile(MARKER(), 'utf-8')) as { javaPath: string }
if (javaPath && existsSync(javaPath)) return javaPath
if (javaPath && existsSync(javaPath)) {
const major = await javaMajorVersion(javaPath)
if (major !== null && major >= JAVA_MAJOR && major <= JAVA_MAX) return javaPath
// Version hors plage (ex: Java 22+) : invalider le cache et re-détecter
await rm(MARKER(), { force: true })
}
} catch {
/* marqueur corrompu : on réinstalle */
}
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
import { app } from 'electron'
import { join } from 'path'
import { existsSync, readFileSync } from 'fs'
import { writeFile } from 'fs/promises'
interface LauncherConfig {
dataDir?: string
}
function configPath(): string {
return join(app.getPath('userData'), 'launcher.json')
}
export function readLauncherConfigSync(): LauncherConfig {
try {
return JSON.parse(readFileSync(configPath(), 'utf-8')) as LauncherConfig
} catch {
return {}
}
}
export function isFirstLaunch(): boolean {
return !existsSync(configPath())
}
export async function writeLauncherConfig(cfg: LauncherConfig): Promise<void> {
const current = readLauncherConfigSync()
await writeFile(configPath(), JSON.stringify({ ...current, ...cfg }, null, 2))
}
export function defaultDataDir(): string {
return join(app.getPath('home'), 'Games', 'OFLauncher')
}
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
import { createWriteStream, type WriteStream } from 'fs'
import { paths } from './paths'
/**
* Journalisation sur disque du launcher (logs/launcher.log).
*
* Capture tout ce qui transite par `events.ts` (sortie jeu + packwiz + messages
* de phase + erreurs), pour pouvoir dépanner un joueur à distance. Le fichier
* est tronqué au début de chaque session "Jouer".
*/
let stream: WriteStream | null = null
function ts(): string {
return new Date().toISOString()
}
/** Ouvre (en tronquant) un nouveau fichier de log et écrit un en-tête. */
export function startSession(): void {
stream?.end()
stream = createWriteStream(paths.launcherLogFile, { flags: 'w' })
stream.write(`=== Session OFLauncher ${ts()} ===\n`)
}
/** Ajoute une ligne au log courant (no-op si aucune session ouverte). */
export function write(line: string): void {
if (!stream) return
const text = line.endsWith('\n') ? line : `${line}\n`
stream.write(text)
}
+16 -6
View File
@@ -4,6 +4,9 @@ import { paths } from './paths'
import { config } from '../shared/config'
import { fetchText } from './download'
import { emit } from './events'
import type { PackMeta } from '../shared/ipc'
export type { PackMeta }
/**
* Gestion du modpack côté launcher :
@@ -15,11 +18,17 @@ import { emit } from './events'
* comportement "pas de re-download complet à chaque update" recherché.
*/
export interface PackMeta {
name: string
version: string
minecraft: string
neoforge: string
/** Dernière PackMeta lue avec succès (pour l'affichage UI, y compris hors flux Jouer). */
let lastMeta: PackMeta | null = null
/** Renvoie la dernière PackMeta connue, ou la récupère si jamais lue. Tolérant au offline. */
export async function getPackMetaCached(): Promise<PackMeta | null> {
if (lastMeta) return lastMeta
try {
return await fetchPackMeta()
} catch {
return null
}
}
/** Télécharge et parse le pack.toml distant. */
@@ -47,12 +56,13 @@ export async function fetchPackMeta(): Promise<PackMeta> {
)
}
return {
lastMeta = {
name: data.name ?? 'Modpack',
version: data.version ?? '0',
minecraft,
neoforge
}
return lastMeta
}
/**
+32 -9
View File
@@ -1,19 +1,34 @@
import { app } from 'electron'
import { join } from 'path'
import { mkdirSync } from 'fs'
import { readLauncherConfigSync } from './launcher-config'
/**
* Arborescence des données du launcher, rangée sous le userData d'Electron :
* Windows : %APPDATA%/OFLauncher
* Linux : ~/.config/OFLauncher
* Arborescence des données du launcher.
*
* On garde le runtime (MC/NeoForge/assets/libs/java) séparé de l'instance de
* jeu (mods/config/saves) pour que la sync packwiz ne touche jamais au runtime.
* La racine est configurable via launcher.json (userData/launcher.json) :
* { "dataDir": "/chemin/choisi/par/l/utilisateur" }
* Par défaut : userData d'Electron (%APPDATA%/OFLauncher sur Windows,
* ~/.config/OFLauncher sur Linux).
*
* La config launcher.json elle-même reste toujours dans userData
* (point d'ancrage fixe, indépendant du dataDir choisi).
*/
class LauncherPaths {
/** Racine : userData d'Electron. */
private _root: string | null = null
/** Racine des données du jeu (configurable). */
get root(): string {
return app.getPath('userData')
if (!this._root) {
const { dataDir } = readLauncherConfigSync()
this._root = dataDir ?? app.getPath('userData')
}
return this._root
}
/** Invalide le cache de root (à appeler après écriture d'un nouveau dataDir). */
invalidate(): void {
this._root = null
}
/** Dossier "Minecraft" géré par @xmcl : versions/, libraries/, assets/. */
@@ -41,10 +56,18 @@ class LauncherPaths {
return join(this.root, 'settings.json')
}
/** Dossier des logs du launcher (install/Java/packwiz/jeu). */
get logsDir(): string {
return this.ensure(join(this.root, 'logs'))
}
/** Fichier de log courant du launcher. */
get launcherLogFile(): string {
return join(this.logsDir, 'launcher.log')
}
/** jar packwiz-installer-bootstrap embarqué dans les resources. */
get packwizBootstrapJar(): string {
// En prod, electron-builder copie resources/ via extraResources.
// En dev, on lit directement le dossier resources/ du repo.
const base = app.isPackaged
? join(process.resourcesPath, 'resources')
: join(app.getAppPath(), 'resources')
+15 -3
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ import { syncModpack } from './modpack'
import { launchGame } from './launch'
import { getSettings } from './settings'
import { emit } from './events'
import * as logger from './logger'
import type { PlayOptions } from '../shared/ipc'
/** Process de jeu courant (un seul à la fois). */
let gameProcess: ChildProcess | null = null
@@ -20,7 +22,7 @@ let gameProcess: ChildProcess | null = null
* idempotentes, donc à partir du 2e lancement seules les nouveautés du modpack
* sont téléchargées.
*/
export async function play(): Promise<void> {
export async function play(opts?: PlayOptions): Promise<void> {
if (gameProcess) {
throw new Error('Le jeu est déjà en cours.')
}
@@ -30,11 +32,14 @@ export async function play(): Promise<void> {
throw new Error('Non connecté. Connecte-toi avec ton compte Microsoft dabord.')
}
const repair = opts?.repair ?? false
logger.startSession()
try {
const meta = await fetchPackMeta()
const javaPath = await ensureJava()
await installMinecraft(meta.minecraft)
const versionId = await installNeoForge(meta.neoforge, meta.minecraft, javaPath)
await installMinecraft(meta.minecraft, repair)
const versionId = await installNeoForge(meta.neoforge, meta.minecraft, javaPath, repair)
await syncModpack(javaPath)
const settings = await getSettings()
@@ -48,3 +53,10 @@ export async function play(): Promise<void> {
throw e
}
}
/** Tue le process de jeu courant. Renvoie true si un process tournait. */
export function stopGame(): boolean {
if (!gameProcess) return false
gameProcess.kill()
return true
}
+18 -2
View File
@@ -7,7 +7,10 @@ import {
type GameLogLine,
type UserSettings,
type DeviceCodeInfo,
type UpdateStatus
type UpdateStatus,
type PlayOptions,
type PackMeta,
type DataDirInfo
} from '../shared/ipc'
/** API typée exposée au renderer via window.api. */
@@ -18,7 +21,9 @@ const api = {
getProfile: (): Promise<PlayerProfile | null> => ipcRenderer.invoke(IPC.authGetProfile),
// --- Jouer (install + sync + launch) ---
play: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.play),
play: (opts?: PlayOptions): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.play, opts),
stopGame: (): Promise<boolean> => ipcRenderer.invoke(IPC.playStop),
getPackMeta: (): Promise<PackMeta | null> => ipcRenderer.invoke(IPC.packGet),
// --- Réglages ---
getSettings: (): Promise<UserSettings> => ipcRenderer.invoke(IPC.settingsGet),
@@ -29,9 +34,20 @@ const api = {
/** Ouvre le dossier d'instance (mods/config/saves) dans l'explorateur. */
openInstanceDir: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.openInstanceDir),
/** Ouvre le dossier des logs du launcher. */
openLogsDir: (): Promise<string> => ipcRenderer.invoke(IPC.openLogsDir),
/** Quitte et installe la mise à jour téléchargée. */
installUpdate: (): Promise<void> => ipcRenderer.invoke(IPC.updateInstall),
// --- Dossier de données ---
isFirstLaunch: (): Promise<boolean> => ipcRenderer.invoke(IPC.isFirstLaunch),
getDataDir: (): Promise<DataDirInfo> => ipcRenderer.invoke(IPC.dataDirGet),
browseDataDir: (): Promise<string | null> => ipcRenderer.invoke(IPC.dataDirBrowse),
/** relaunch=true : relance l'app (pour un changement post-installation). */
setDataDir: (dir: string, relaunch: boolean): Promise<string> =>
ipcRenderer.invoke(IPC.dataDirSet, dir, relaunch),
// --- Abonnements aux événements (retournent une fonction de désabonnement) ---
onProgress: (cb: (e: ProgressEvent) => void): (() => void) => {
const handler = (_: unknown, e: ProgressEvent): void => cb(e)
+122 -12
View File
@@ -4,10 +4,17 @@ import type {
ProgressEvent,
GameLogLine,
DeviceCodeInfo,
UpdateStatus
UpdateStatus,
PackMeta,
DataDirInfo
} from '../../shared/ipc'
type Status = 'loading' | 'logged-out' | 'logged-in' | 'working' | 'running'
/** Découpe une chaîne d'args JVM en tableau (espaces, vides ignorés). */
function parseArgs(s: string): string[] {
return s.split(/\s+/).filter(Boolean)
}
type Status = 'loading' | 'setup' | 'logged-out' | 'logged-in' | 'working' | 'running'
export default function App(): JSX.Element {
const [status, setStatus] = useState<Status>('loading')
@@ -17,23 +24,39 @@ export default function App(): JSX.Element {
const [error, setError] = useState<string | null>(null)
const [authCode, setAuthCode] = useState<DeviceCodeInfo | null>(null)
const [maxMemoryMb, setMaxMemoryMb] = useState(8192)
const [jvmArgs, setJvmArgs] = useState('')
const [appVersion, setAppVersion] = useState('')
const [update, setUpdate] = useState<UpdateStatus | null>(null)
const [pack, setPack] = useState<PackMeta | null>(null)
const [dataDir, setDataDir] = useState<DataDirInfo | null>(null)
const [setupDir, setSetupDir] = useState('')
const consoleRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
// Restaure la session + réglages au démarrage.
useEffect(() => {
;(async () => {
const [p, s, v] = await Promise.all([
window.api.getProfile(),
const [firstLaunch, dirInfo, s, v] = await Promise.all([
window.api.isFirstLaunch(),
window.api.getDataDir(),
window.api.getSettings(),
window.api.getAppVersion()
])
setDataDir(dirInfo)
setMaxMemoryMb(s.maxMemoryMb)
setJvmArgs(s.extraJvmArgs.join(' '))
setAppVersion(v)
if (firstLaunch) {
setSetupDir(dirInfo.defaultSuggestion)
setStatus('setup')
return
}
const p = await window.api.getProfile()
setProfile(p)
setStatus(p ? 'logged-in' : 'logged-out')
})()
void window.api.getPackMeta().then((m) => m && setPack(m))
}, [])
// Abonnements aux événements main -> renderer.
@@ -97,19 +120,51 @@ export default function App(): JSX.Element {
void window.api.openInstanceDir()
}
async function handlePlay(): Promise<void> {
function handleOpenLogs(): void {
void window.api.openLogsDir()
}
function handleStop(): void {
void window.api.stopGame()
}
async function handlePlay(opts?: { repair?: boolean }): Promise<void> {
setError(null)
setLogs([])
setStatus('working')
await window.api.setSettings({ maxMemoryMb, extraJvmArgs: [] })
await window.api.setSettings({ maxMemoryMb, extraJvmArgs: parseArgs(jvmArgs) })
try {
await window.api.play()
await window.api.play(opts)
} catch (e) {
setError(`Échec du lancement : ${(e as Error).message}`)
setStatus('logged-in')
}
}
async function handleSetupBrowse(): Promise<void> {
const picked = await window.api.browseDataDir()
if (picked) setSetupDir(picked)
}
async function handleSetupConfirm(): Promise<void> {
const dir = setupDir.trim()
if (!dir) return
await window.api.setDataDir(dir, false)
const updated = await window.api.getDataDir()
setDataDir(updated)
const p = await window.api.getProfile()
setProfile(p)
setStatus(p ? 'logged-in' : 'logged-out')
}
async function handleChangeDataDir(): Promise<void> {
const picked = await window.api.browseDataDir()
if (!picked) return
// Relaunch = true : les fichiers existants restent dans l'ancien dossier,
// le launcher redémarre et tout se retélécharge dans le nouveau.
await window.api.setDataDir(picked, true)
}
if (status === 'loading') {
return (
<div className="app">
@@ -118,6 +173,36 @@ export default function App(): JSX.Element {
)
}
if (status === 'setup') {
return (
<div className="app">
<div className="center setup">
<h1>OFLauncher</h1>
<p className="muted">Bienvenue ! Choisis seront stockés les fichiers du jeu.</p>
<p className="muted" style={{ fontSize: 12 }}>
Minecraft, Java, mods et sauvegardes iront dans ce dossier.
</p>
<div className="datadir-row">
<input
type="text"
className="datadir-input"
value={setupDir}
onChange={(e) => setSetupDir(e.target.value)}
spellCheck={false}
/>
<button className="linkbtn" onClick={() => void handleSetupBrowse()}>
Parcourir
</button>
</div>
<button className="play" onClick={() => void handleSetupConfirm()} disabled={!setupDir.trim()}>
Continuer
</button>
<div className="muted" style={{ fontSize: 12 }}>v{appVersion}</div>
</div>
</div>
)
}
if (status === 'logged-out') {
return (
<div className="app">
@@ -138,7 +223,7 @@ export default function App(): JSX.Element {
</p>
<div className="code">{authCode.userCode}</div>
<p className="muted" style={{ fontSize: 12 }}>
La page sest ouverte dans ton navigateur. Reviens ici une fois connecté.
La page s'est ouverte dans ton navigateur. Reviens ici une fois connecté.
</p>
</div>
)}
@@ -178,7 +263,9 @@ export default function App(): JSX.Element {
<div className="topbar">
<div className="brand">
OFLauncher
<span className="pack">All The Mods 10 · 1.21.1</span>
<span className="pack">
{pack ? `${pack.name} · MC ${pack.minecraft}` : 'All The Mods 10 · 1.21.1'}
</span>
</div>
<div className="profile">
<img src={`https://mc-heads.net/avatar/${profile?.uuid}`} alt="" />
@@ -220,14 +307,37 @@ export default function App(): JSX.Element {
onChange={(e) => setMaxMemoryMb(Number(e.target.value))}
/>
Mo
<input
className="jvm"
type="text"
placeholder="Args JVM (avancé)"
value={jvmArgs}
disabled={busy}
onChange={(e) => setJvmArgs(e.target.value)}
/>
<button className="linkbtn" onClick={() => void handlePlay({ repair: true })} disabled={busy}>
Vérifier les fichiers
</button>
<button className="linkbtn" onClick={handleOpenInstance}>
Ouvrir le dossier de l'instance
Ouvrir l'instance
</button>
<button className="linkbtn" onClick={handleOpenLogs}>
Ouvrir les logs
</button>
<button className="linkbtn" onClick={() => void handleChangeDataDir()} disabled={busy} title={dataDir?.current}>
Dossier de données
</button>
</div>
<button className="play" onClick={handlePlay} disabled={busy}>
{status === 'running' ? 'En jeu' : busy ? 'Patiente' : 'Jouer'}
{status === 'running' ? (
<button className="play stop" onClick={handleStop}>
Arrêter le jeu
</button>
) : (
<button className="play" onClick={() => void handlePlay()} disabled={busy}>
{busy ? 'Patiente…' : 'Jouer'}
</button>
)}
</div>
{error && <div className="error">{error}</div>}
</div>
+52
View File
@@ -123,6 +123,20 @@ body {
.progress {
flex: 1;
min-width: 0;
}
/* Fenêtre réduite : la barre de progression passe sur sa propre ligne
(sinon les réglages la compriment jusqu'à la rendre invisible). */
@media (max-width: 1200px) {
.footer {
flex-wrap: wrap;
}
.progress {
order: -1;
flex-basis: 100%;
}
}
.progress .label {
@@ -180,6 +194,15 @@ button.play:disabled {
cursor: not-allowed;
}
button.play.stop {
background: var(--danger);
color: #2a0606;
}
button.play.stop:hover:not(:disabled) {
background: #ff6258;
}
.center {
flex: 1;
display: flex;
@@ -214,6 +237,7 @@ button.play:disabled {
.settings {
display: flex;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
gap: 8px;
font-size: 13px;
color: var(--text-dim);
@@ -228,6 +252,10 @@ button.play:disabled {
padding: 4px 6px;
}
.settings input.jvm {
width: 200px;
}
.error {
color: var(--danger);
font-size: 13px;
@@ -255,3 +283,27 @@ button.play:disabled {
display: inline-block;
user-select: all;
}
.setup {
max-width: 560px;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
.datadir-row {
display: flex;
align-items: center;
gap: 8px;
width: 100%;
}
.datadir-input {
flex: 1;
background: var(--bg-soft);
border: 1px solid var(--border);
color: var(--text);
border-radius: 6px;
padding: 8px 10px;
font-size: 13px;
font-family: 'Cascadia Code', 'Consolas', monospace;
}
+30 -1
View File
@@ -67,6 +67,20 @@ export interface UpdateStatus {
message?: string
}
/** Métadonnées du modpack lues depuis le pack.toml packwiz distant. */
export interface PackMeta {
name: string
version: string
minecraft: string
neoforge: string
}
/** Options de la séquence "Jouer". */
export interface PlayOptions {
/** Force la revérification/redownload des fichiers (réparation). */
repair?: boolean
}
/** Réglages utilisateur persistés localement. */
export interface UserSettings {
/** RAM max allouée à la JVM, en Mo. */
@@ -80,6 +94,14 @@ export const DEFAULT_SETTINGS: UserSettings = {
extraJvmArgs: []
}
/** Informations sur le dossier de données actuel. */
export interface DataDirInfo {
/** Chemin actuellement utilisé. */
current: string
/** Suggestion par défaut (~Games/OFLauncher). */
defaultSuggestion: string
}
/** Noms de canaux IPC (invoke renderer -> main). */
export const IPC = {
authLogin: 'auth:login',
@@ -90,7 +112,14 @@ export const IPC = {
settingsSet: 'settings:set',
appVersion: 'app:version',
openInstanceDir: 'instance:open',
updateInstall: 'update:install'
openLogsDir: 'logs:open',
playStop: 'play:stop',
packGet: 'pack:get',
updateInstall: 'update:install',
isFirstLaunch: 'app:isFirstLaunch',
dataDirGet: 'dataDir:get',
dataDirBrowse: 'dataDir:browse',
dataDirSet: 'dataDir:set'
} as const
/** Noms d'événements (send main -> renderer). */